HTML5 - Canvas

onload = draw;

function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (!canvas || ! canvas.getContext) {
return false;
}

var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.translate(200,200);
for (i = 0; i < 36; i ++) {
ctx.rotate(Math.PI / 9);
ctx.scale(1.1,1.02);
ctx.fillRect(10,20,30,2);
}
}