Wet & material strokes
One of the joys of painting physically is seeing materials react with each other. Colors can smudge and mix, while texture and bumps reflect the light and surrounding environment. The strokes on this page emulate these phenomena by sampling the background and virtual environment based on the pixels they cover. Some look more realistic; others are more exaggerated.
実際の画材で絵を描く楽しさの一つは、素材同士が作用し合う様子を見ることです。色はこすれて混ざり合い、質感や凹凸は光や周囲の環境を反映します。このページのストロークは、それぞれが覆うピクセルに応じて背景や仮想環境をサンプリングすることで、こうした現象を再現しています。よりリアルに見えるものもあれば、効果を誇張したものもあります。
Wet strokes
open full size ↗Strokes that sample and move the background beneath them. From top to bottom: a watercolor wash, a brush dragging color along its path, and a combination of the two using less water.
下にある背景を読み取り、動かすストロークです。上から順に、水彩のにじみ、筆が軌跡に沿って色を引きずるもの、そしてその2つを水の量を減らして組み合わせたものです。
Oil strokes
open full size ↗Thick paint: the drag of a wet stroke beneath a dominant paint color, illuminated with a height field to emphasize the bumpy texture.
厚塗りの絵の具です。ウェットストロークによる引きずり効果に、絵の具の色を強く重ねています。高さフィールドを使ったライティングで、表面の凹凸を表現しています。
Material strokes
open full size ↗From top to bottom: metal reflecting a virtual environment, metal reflecting the actual background, and glass. A height field determines how each stroke reflects colors from a virtual environment or refracts colors from the canvas, conveying the qualities of each material.
上から順に、仮想環境を映す金属、実際の背景を映す金属、そしてガラスです。高さフィールドによって、仮想環境の色を反射させたり、キャンバスの色を屈折させたりして、それぞれの素材感を表現します。
Try drawing
open full size ↗Try drawing freely with the tools on this page.
このページのツールで自由に描いてみましょう。